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3D创客教案——我是野生动物保护大使:可爱的小象

2020-10-10  点击:[]

3.5我是野生动物保护大使:可爱的小象

一、情景导入

小象是一种很温顺可爱的动物,但是现实中大家很少见到过,今天这一节课的主题就是我是野生动物保护大使,就让我们一步一步的将小象模型给制作出来,通过前面我们对3DOne各种命令功能的学习,绘制出可爱的小象。

二、活动目标

绘制出可爱的小象,熟练应用3DOne的各种命令。

三、活动内容

(一) 绘制小象身体。

1. 单击【草图绘制】→【直线】,在网格平面上绘制身体的草图,参照下图3-5-1的尺寸,确定。

图3-5-1草图绘制

单击【基本编辑】→【镜像】,【实体】、【镜像线】选择如下图3-5-2所示,确定。

图3-5-2镜像

2. 单击【草图绘制】→【圆弧】,在两端绘制出圆弧,如下图3-5-3所示,确定。

图3-5-3绘制圆弧

3. 单击【草图编辑】→【修剪/延伸曲线】,延伸曲线如图3-5-4所示;选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如图3-5-5所示。

图3-5-4延伸曲线

图3-5-5修剪曲线

4. 单击【特征造型】→【旋转】,【轮廓P】选择上步骤草图,【轴A】选择如图3-5-6所示,确定。

图3-5-6旋转

(二) 绘制头部

1. 单击【草图绘制】→【直线】,选择网格平面作为绘制平面,绘制一直线如图3-5-7;单击【草图绘制】→【圆形】,绘制一圆形如图3-5-8,半径“16”,确定。

图3-5-7绘制直线

图3-5-8绘制圆

2. 继续单击【直线】,如图3-5-9(点1位置设为(-45,10),点2自动捕捉圆的相切点位置

),并绘制垂直线(见图如图3-5-10)

如图3-5-9绘制切线

如图3-5-10绘制直线

3. 单击【草图编辑】→【修剪/延伸曲线】,然后单击【草图编辑】→【单击修剪】,将多余线段裁剪,保留如下图3-5-11所示,确定。

图3-5-11延伸线并修剪

4. 单击【特征造型】→【旋转】,布尔运算设为第一项,其他选择如下图3-5-12,完成旋转。

图3-5-12旋转

5. 复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点(可以都输入0),如图2-10-126所示,完成复制。

图3-5-13复制头部

6. 单击【基本编辑】→【缩放】,缩放头部,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1,如图3-5-14所示,完成缩放。

图3-5-14缩放

7. 单击【组合编辑】,【基体】选择身体,【合并体】选择放大的头部,如图3-5-15。

图3-5-15修剪

8. 单击【圆弧】,在网格平面上绘制圆弧,如图3-5-16。

图3-5-16绘制圆弧

9. 单击【特殊功能】→【实体分割】,【基体】选择身体部分,【分割C】选择圆弧线,(见图3-5-17)。

图3-5-17实体分割

鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除,得到图3-5-18的模型。

图3-5-18删除多余部分

(三) 绘制鼻子。

1. 单击【通过点绘制曲线】,在草图平面上绘制图图形,如图3-5-19绘制轮廓完成绘制,退出草图

图3-5-19圆弧

2. 单击【圆形】,在选择端点为绘图平面(见图3-5-20),在圆弧线端点处绘制圆,圆半径为“3”退出草图。(见图3-5-21)。

图3-5-20选择端点为平面 图3-5-21圆

3. 选择放样命令,轮廓选择如图,第一次【轮廓P】点选如图3-5-22,第二次【轮廓P】点选轮廓如图3-5-23,放样类型选择终点和轮廓,【终点】设为如图3-5-24,连续方式为无,确定完成放样。

图3-5-22轮廓选择1

图3-5-23轮廓选择2

图3-5-24终点选择上方一个点

4. 单击【直线】,在网格平面上绘制直线,如图3-5-25,单击【实体分割】,分割鼻子,如图3-5-26,完成分割,将前半部分删除,最后效果见图图3-5-27

图3-5-25直线

图3-5-26实体分割

图3-5-27分割结果

5. 单击【组合编辑】,将头部和鼻子组合在一起,头部设为【基体】,鼻子设为【合并体】,布尔运算设为【加运算】,如图3-5-28,完成组合。单击【特征造型】→【圆角】,在下图3-5-29位置添加圆角,半径25。

图3-5-28组合象头和鼻子

图3-5-29圆角

6. 单击【圆形】,在网格平面上绘制圆,如图3-5-30所示,完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式,如图3-5-31,拉伸类型设为对称拉伸,长度为20,【组合类型】为【减运算】,完成拉伸,将显示模式设置为着色模式,如图图3-5-32。

图3-5-30绘制圆

图3-5-31线框模式

图3-5-32拉伸

7. 单击【组合编辑】,头部设为【基体】,上步骤拉伸的圆柱实体设为【合并体】,【布尔运算】设为【减运算】,如图3-5-33,结果如图3-5-34。

图3-5-33组合编辑

图3-5-34组合结果

(四) 制作耳朵

1. 单击【草图】→【通过点绘制曲线】,在网格平面上绘制如图3-5-35尺寸图形,单击【草图编辑】→【偏移曲线】,偏移距离为1.5,方向如图3-5-36,用直线将两端连接在一起,如图3-5-37,完成草图绘制。

图3-5-35绘制曲线

图3-5-36偏移曲线,用直线连接

2. 单击【特征造型】→【拉伸】,如图3-5-37,完成拉伸。

图3-5-37拉伸耳朵

3. 单击【草图绘制】→【圆弧】,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图3-5-38,选择自动对齐视图命令,如图3-5-39,绘制如图3-5-40图像,绘制另一条边如图3-5-41,最后用直线将开口处链接在一起,如图3-5-42

图3-5-38选择草图平面 图3-5-39自动对齐视图

图3-5-40绘制草图

图3-5-41绘制草图 图3-5-42绘制草图

4. 单击【拉伸】,如图3-5-43,拖拽箭头,完成拉伸,单击【组合编辑】,【基体】图示高亮体,【合并体】选择上一步拉伸的实体,【布尔运算】设为【交运算】,完成组合编辑(见图3-5-44)。

图3-5-43拉伸耳朵

图3-5-44交运算

图3-5-45完成组合编辑

5. 单击【特征造型】→【圆角】,将大象的耳朵倒圆角,半径为“4”。(见图3-5-46)

图3-5-46倒圆角

6. 单击【基本实体】→【六面体】,在网格平面上放置一个六面体,位置如图3-5-47所示,单击【基本编辑】→【镜像】,如图3-5-48,【实体】选择耳朵,【方式】选择【平面】,【平面】选项选择六面体贴合网格的面,确定完成镜像。

图3-5-47创建辅助六面体 图3-5-48镜像

7. 单击【直线】,在网格平面上绘制草图,如图3-5-49所示,单击【草图编辑】→【偏移曲线】,偏移距离设为1.2,如图3-5-50所示

图3-5-49绘制直线 图3-5-50偏移直线

8. 单击【草图绘制】→【直线】,把偏移线上方闭合起来。(见图3-5-51)

图3-5-51闭合直线

9. 单击【基本编辑】→【阵列】,参数如图3-5-52所示,单击【圆弧】,绘制如图3-5-53

图3-5-52 阵列

图3-5-53 圆弧

10. 单击【单击修剪】,将多余线段裁剪,修剪完成后如图3-5-54所示。

图3-5-54修剪草图

11. 单击【拉伸】,【拉伸类型】选择对称拉伸,布尔运算设为【减运算】,如图3-5-55所示,结果如图3-5-56。

图3-5-55减运算拉伸 图3-5-56拉伸结果

(五) 绘制腿部。

1. 单击【草图绘制】→【直线】,在网格平面上绘制草图,图像如图3-5-57所示,图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果,绘制完草图。

图3-5-57绘制前腿

2. 单击【旋转】,选择草图,如图3-5-58,确定,完成旋转。

图3-5-58旋转

同理,完成后腿的绘制。(见图3-5-59,图3-5-60)

图3-5-59绘制草图 图3-5-60旋转后腿

3. 单击【移动】,实体选择前后腿部分,左键单击选择【移动】命令,【移动类型】选择【动态移动】,如图3-5-61,沿着蓝色箭头方向移动距离“13mm”,确定,完成移动(见图如图3-5-62)。

如图3-5-61移动 如图3-5-62动态移动

4. 单击【圆形】,在小象的后腿绘制草图,绘制图示草图,记住草图不要超过中间线,草图主要目的是。

图3-5-63选择平面 图3-5-64绘制草图

5. 单击【直线】,完成如图2-10-181绘制,绘制一条中心线,单击【镜像】命令,【实体】选择上一步的草图,镜像线选择中心的直线。见图3-5-65。

图3-5-65镜像

6. 删除镜像线,单击【拉伸】,拉伸方向如图3-5-66,长度以超过象腿为准,完成拉伸。

图3-5-66拉伸

7. 同理,绘制小象前腿的避空位拉伸

图3-5-67 草图 图3-5-68 拉伸前腿

8. 单击【组合编辑】,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图3-5-69,组合类型设为【减运算】,完成组合,如图3-5-70。

图3-5-69组合编辑 图3-5-70减运算结果

9. 单击【特征造型】→【圆角】命令,将避空位里面倒圆角(见图3-5-71)

图3-5-71圆角

10. 单击【圆形】,在网格平面上绘制圆,单击右键选择【曲率中心】,拾取腿的圆心位置,绘制前腿半径为“3”,后腿半径为“3.5”的两个圆形。(见图图3-5-72.图3-5-73)

图3-5-72曲率中心 图3-5-73绘制两个圆形

11. 单击【拉伸】,修改视图为【线框模式】,这样比较容易选择到草图,轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图3-5-74,完成拉伸,拉伸结果见图3-5-75。

图3-5-74拉伸

图3-5-75拉伸结果

12. 复制圆柱,按键盘的【CTRL+C】,复制中间的两个圆柱,【起始点】和【目标点】都输入为“0”(见图图3-5-76)

图3-5-76复制圆柱

13. 单击【组合编辑】,基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,完成组合(见图3-5-77)。

图3-5-77组合编辑

14. 单击【镜像】,【实体】选择前后腿部,【方式】选择【平面】,【平面】选择之前做的辅助体的中间面,见图3-5-78,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来,完成镜像。

图3-5-78镜像

15. 单击【组合编辑】,将小象后腿合并,【基体】选择两个象腿,【合并体】选择中间的圆柱,见图3-5-79,同理完成前腿的合并(见图图3-5-80)。

图3-5-79合并象腿

图3-5-80合并前腿

16. 单击【隐藏几何体】,将小象的前后腿隐藏起来(见图3-5-81,图3-5-82)。

图3-5-81隐藏几何体

图3-5-82将象腿隐藏

17. 双击圆孔,选择【DE面偏移】,【偏移T】输入“-0.5”,将圆孔放大,(见图3-5-83,图3-5-84),同理偏移前腿的孔位(见图图3-5-85)

图3-5-83 DE面偏移 图3-5-84偏移孔

图3-5-85偏移前腿的孔

18. 单击【显示全部】,将所有东西都显示出来(见图3-5-85)。

图3-5-86显示全部

图3-5-87显示全部

(六) 绘制小象的头部连接。

1. 单击【圆角】,在如图3-5-86偏移孔所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加),完成圆角添加。

图3-5-88圆角

2. 单击【直线】,在网格平面上绘制直线和圆,如图3-5-89所示位置和尺寸,单击【偏移曲线】,偏移直线,偏移距离为“2.5”,图3-5-90,完成偏移。

图3-5-89直线 图3-5-90偏移直线

3. 单击【直线】封口,然后单击【单击修剪】,将图像修剪到如图3-5-91所示的形状。

图3-5-91修剪草图

4. 隐藏大象的身体,然后单击【旋转】命令,(见图图3-5-92)

图3-5-92旋转连接柱

5. 按住【CTRL+C】复制上一步的造型,【实体】选择上一步的造型,【起始点】和【目标点】都输入为“0”。(见图3-5-93)

图3-5-93复制

6. 单击【组合编辑】命令,象头和旋转柱合并,【基体】选择象头,【合并体】选择两个耳朵和中间的柱子,【组合类型】为【加运算】(见图3-5-94)

图3-5-94 合并体

7. 先单击【显示全部】命令,将所有的模型都显示出来,再单击【隐藏几何体】将象头隐藏。单击【组合编辑】命令,【基体】选择象身体,【合并体】选择柱体,【组合类型】选择【减运算】。(见图图3-5-95,图3-5-96)

图3-5-95减运算 图3-5-96组合结果

8. 双击头部的柱面和球面,单击【DE面偏移】功能,偏移距离为“-0.5”,(见图3-5-97)

图3-5-97偏移面 图3-5-98偏移面

9. 单击【显示全部】,将小象所有部分显示出来。

图3-5-99显示全部

(七) 绘制象牙。

1. 如图3-5-100,单击【圆锥体】,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为2,高位30,底部半径为3,完成圆台建立。

图3-5-100圆台

2. 单击【圆角】,在顶部位置添加圆角,半径为“2”,如图3-5-101,完成圆角绘制。

图3-5-101圆角

3. 单击【特殊功能】→【圆柱折弯】,如图3-5-102,【造型】选择圆台,【基准面】选择如图所示平面,【旋转】输入“90”,完成圆柱折弯。

图3-5-102圆柱折弯

4. 单击【移动】→【动态移动】,将象牙移动到如图3-5-103位置,此步骤请自行完成。

图3-5-103动态移动

5. 单击【镜像】,实体选择象牙,镜像面选择如图3-5-104所示,【组合类型】选择【加运算】完成镜像。最后删除六面体。完成可动小象绘制

图3-5-104镜像完成小象模型

6. 单击【草图】→【直线】绘制图示直线(见图3-5-105)

见图3-5-105草图直线

7. 单击【偏移曲线】命令,偏移距离输入为“-0.7”,往上偏移,偏移结束后,删除下面的那根直线。(见图3-5-106,图3-5-107)

图3-5-107偏移曲线

图3-5-107删除下面的直线

8. 单击【拉伸】命令,【组合类型】选择【减运算】,这样下面平直,利于3D打印(见图3-5-108)

图3-5-108拉伸修剪

9. 最后完成的效果如图3-5-109

图3-5-109完成小象模型

四、活动作业

独立完成另一种野生小动物的建模。

五、活动反思

在本次小象的建模过程中,你掌握吸收了多少?有没有感觉建模水平的提升?

关闭

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