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3D创客教案——我是小小航天员:太空飞船

2020-10-10  点击:[]

3.3我是小小航天员:太空飞船

情景导入

航天飞船(space ship:能单独进行航天活动,也能往返于地面和空间站之间运送人员或物资、设备的航天器。沿地心轨道飞行的航天飞船称为卫星式飞船,是一次性使用航天飞船;飞往其他天体的航天飞船称为星际飞船或远征飞船。运送人员的航天飞船称为载人飞船,运送物资、设备的航天飞船称为货运飞船.

活动目标

了解航天飞机的机构,并根据教程绘制出航太飞船的

活动内容    

飞船船身

单击【基本实体】→【椭球体】命令绘制船身,床身的尺寸可以参考长宽高(100,35,25)(见图3-3-1

 

       3-3-1 椭球体

单击【基本实体】→【六面体】命令绘制船身,【点】选择船身上的中间点,尺寸大小可以参考长宽高(20,20,13)(见图3-3-2

 

       3-3-2 六面体

左键双击顶面后,点击选择【DE偏移】命令,拖拽圆弧改变角度,拖拽箭头改变偏移距离。(见图3-3-3

 

       3-3-3 DE偏移

单击【圆角】命令,将刚刚创建的船身的顶部两个边倒圆角。(见图3-3-4

 

           3-3-4 圆角

动态移动向下移动

如果模型太高了,我们可以左键单击模型,然后选择【动态移动】命令,调整模型的放置位置 (见图3-3-5

 

3-3-5动态移动
同【步骤3】,选择【圆角】命令,将船身的倒圆角。

 

         3-3-6 圆角

进入草图,绘制图示机翼草图,(见图3-3-7

 

        3-3-7 草图

对称拉伸

  选择【拉伸】命令,将机翼拉伸成一个实体。(见图3-3-8

 

        3-3-8 拉伸机翼

镜像的时候,【方式】选择为“线”,点可以选择垂直方向上的两个点,以便确定一根直线,镜像的时候就将以此直线为中线,将机翼镜像到另外一边。(见图3-3-9

 

     3-3-9 镜像机翼

组合运算

   将之前创建的模型合并成一个整体,选择【组合命令】,【组合类型】选择【加运算】。(见图3-3-10

 

           3-3-10 组合编辑

倒圆角

单击【圆角】(见图3-3-11,图3-3-12

 

3-3-11 圆角               图3-3-12 倒圆角

绘制机翼

单击【基本实体】→【六面体】命令,创建辅助六面体,在其面上绘制后机翼草图。(见图3-3-13

 

      3-3-13 六面体

用【通过点绘制曲线】和【直线】命令绘制如图示的机翼形状。(图3-3-14

 

             3-3-14 草图绘制

单击【完成】按钮退出草图,可看到绘制的草图如下图。然后按选中六面体,然后按键盘上的【delete】删除辅助六面体。(图3-3-15

 

       3-3-15 删除辅助六面体

单击【拉伸】,【轮廓P】选择上一步绘制的草图,由于草图不是封闭线条,所以拉伸出来是片体。(图3-3-16

 

              3-3-16 拉伸机翼

单击【抽壳】命令把片体加厚。(图3-3-17

 

            3-3-17 加厚机翼

单击【草图绘制】→【多段线】命令,在初始网格面上绘制图示的形状。(图3-3-18

 

               3-3-18 绘制草图

拉伸绘制的草图,【拉伸类型】为2边”,拖拽相应红色箭头使产生的片体穿透机翼。(见图3-3-19

 

              3-3-19 拉伸草图

单击【实体分割】命令,【基体B】选择实体,【分割C】选择上一步的片体(见图3-3-20,图3-3-21

 

3-3-20              3-3-21 分割机翼

分割完成后,选择不需要的模型,按键盘上的【Dlete】键删除模型(见图3-3-22),然后可以点击机翼,点击【移动】命令,点击第二个【动态移动】,把机翼拖拽到合适的位置。(见图3-3-23,图3-3-24

  

         3-3-22 分割结果                        图3-3-23 移动实体

 

3-3-24 移动机翼

单击【椭圆】工具,并选择如图所示的机翼侧面为草图绘制平面,(见图3-3-25)绘制大小位置合适的椭圆(见图3-3-26)并拉伸椭圆到合适长度。(见图3-3-27

 

               3-3-25 选择草图面

 

      3-3-26 绘制草图                         图3-3-27  拉伸

单击草图命令进入草图环境,然后单击【草图编辑】→【偏移曲线】从实体上偏移“-1”的距离得到一个小椭圆。(见图3-3-28

 

                       3-3-28 偏移曲线

反向拉伸该椭圆,并在对话框中单击【减运算】,即可得到图示的效果。(见图3-3-29,图3-3-30

 

             3-3-29 拉伸修剪模型

 

                 3-3-30

单击【圆柱体】命令,设置圆柱体高度值为-1”(即向内部),并单击【减运算】。(见图3-3-31,图3-3-32

 

               3-3-31 拉伸修剪

 

               3-3-32

绘制连接机翼上下的矩形,并拉伸矩形成实体。(见图3-3-33,图3-3-34

 

               3-3-33草图

 

               3-3-34 拉伸造型

单击镜像得到另外一边,并单击【组合运算】把飞船所有部分组合成一个整体。然后给每个尖角部位做出相应圆角。(见图3-3-35

 

           3-3-35 组合模型

如有必要,也可在模型适当位置加上如图示的小小发射器。(见图3-3-36

 

3-3-36

 

单击【圆锥体】命令,创建一个圆锥体。(见图3-3-37

 

    3-3-37 创建圆锥体

单击【特征造型】→【由指定点开始变形实体】,选择圆锥体底面中心点,向外拖动。(见图3-3-38,图3-3-39

 

2-10-39               2-10-40由指定点开始变形实体

点击【特征造型】→【圆角】命令,连接处做圆角效果。我们可以复制,然后移动多个发射器。(见图3-3-40,图3-3-41

 

     3-3-40 圆角

 

            3-3-41 完成太空飞船

四、活动作业   

发挥你的想象,绘制一个不同的模型出来,(见图3-3-42

 

              3-3-42

五、活动反思

我们可以使用类似的功能,绘制不同形状的机翼造型,我们也可以使用曲面功能,让飞船看起来更加的光顺。

 

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